营口经济技术开发区奥凯包装材料有限公司 捅死你!捅死你!捅死你!捅死你!
当今的孤苦游戏圈,“颜值”频频决定了第一眼缘。第一次看到《第九圣诗》的宣传顷然,我也被那种扑面而来的当代JPRG潮味给镇住了——红黑撞色、剪影UI、以致连配乐都带着那股子熟悉的爵士味儿。
关联词,当你真实深切这款由集英社游戏(SHUEISHA GAMES)刊行、诞生者 koeda 耗时两年半打造的出谈作时,你会发现这层好意思丽的“皮囊”下,包裹着的其实是一套相称硬核、以致有点“反直观”的计谋系统。它并不像外在看起来那么优雅闲散,反而更像是一场强调瞬时有规画的快节拍博弈,稍不注意就会满盘皆输。

在深度体验了数小时后,我对这款“集英社游戏创作家CAMP”大奖得主的嗅觉超越奥妙:它既有那种令东谈主上面的连击爽感,也不成幸免地带着出谈作里那种生涩的执念。
作念数学题的快感
《第九圣诗》的中枢玩法围绕着红、蓝、绿三色相持张开。乍看之下,这很容易让东谈主到《万象物语》或者某种三消变体。但试验上,这里的相持并非用来“排斥”的,而是时候轴上的“弹药”。
游戏并不是传统的DBG(卡牌构筑),因为你手里莫得牌。每回合初始,系统会立地分拨一瞥三色相持,而你的手段则是一条条写着公式的教唆。比如“红红”触发猛击,“蓝绿红”触发连射。玩家要作念的,是按照轨则点击相持池中的相持,去凑出这些公式。

这里最精妙的联想在于“首尾衔接”的简化施法机制。要是手段A滥用“红蓝”,手段B滥用“蓝绿”,那么你只需要打出“红蓝绿”三颗相持,就能掌握中间共用的蓝色相持,策动触发这两个手段。
这种联想遽然将游戏的计谋维度拉高了一个线索。你不再是精真金不怕火的“有什么打什么”,而是在玩一种高压景况下的“接龙游戏”。在有限的相持资源里,通过精密的排序,让3颗相持打出5颗相持的效用,这种“白嫖”资源的快感是遍及的。

颠倒是到了构筑成型的后期,当你得胜缠绵出一串完好的相持序列,看着屏幕右侧的连击数(HIT)纵情飙升,那种才调碾压的自满感油关联词生。这不仅是资源的得胜,更是逻辑的得胜。
把敌东谈主成“刺猬”
要是说相持机制是“里”,那么战役上演的响应即是“表”。《第九圣诗》在战役逻辑上发挥极致的挫折。
游戏引入了一套“削韧”系统。每个敌东谈主都有血条和膂力槽(ST)。玩家的每一次攻击都会削减敌东谈主的ST,一朝在一趟合内清空ST,就能紧闭敌东谈主下一次的举止意图。要是你连击数够高,把ST槽打空好几轮,就能让BOSS在这一趟合透顶造成木桩,并在回合竣事时触发威力遍及的“终结一击”。

这种联想径直导致了游戏体验的爽点超越采集:你必须动脑子。为了达成“完全紧闭”,你需要狡计伤害、狡计HIT数、狡计相持神气。而当你完成这一系列复杂的解题身手后,游戏给以的视觉响应是至极夸张的——你打出的每一次攻击都会化作一枚悬停的箭头,在结算阶段万箭都发,径直将敌东谈主捅穿。

这种直不雅的视觉冲击,联接屏幕的振荡和音效,完好障翳了回合制游戏在节拍上的蒙胧感。看着满屏的伤害数字和被扎满手段的敌东谈主,你只会认为:爽,太爽了。
“偏科”的孤苦游戏气质
关联词,正如著作开头所言,《第九圣诗》并非恢恢有余。算作个东谈主诞生者的出谈作品,它在展现了惊东谈主长板的同期,短板也雷同显著。它像极了班级里阿谁严重的“偏科生”。
最初是“多作念多错”的上演堆砌。诞生者似乎太想阐发我方的好意思学试吃,在游戏中塞入了过量的上演细节。从收支关卡、遇到敌东谈主,到每一个手段的开释,都有全心联想的动画。初见时照实惊艳,但在肉鸽这种需要高频重迭游玩的类型中,这些无法跳过或节拍蒙胧的上演很快就会造成一种折磨。

最典型的例子是伤害结算。游戏是先在后台扣除敌东谈主血量,然后再播放万箭穿心的动画。这就导致了一个超越烦懑的“脱节感”:你看着敌东谈主血条仍是空了,还得耐着性子看完那一连串的攻击殊效。这种为了帅而帅的联想,反而稀释了本来紧凑的战役节拍。
其次是“处分式”的时候散伙。为了营造紧迫感,游戏给回合加入了倒计时。在低难度下这无关痛痒,但在高难度有规画中,这造成了一种隧谈的压力源。游戏并莫得因为你快速有规画而给以奖励(比如剩余时候养息相持),唯有超时后的处分。这种只给大棒不给胡萝卜的联想,让东谈主不禁怀疑是否是为了障翳计谋深度的不及,强行通过散伙念念考时候来增多难度。

临了是UI交互的“反直观”。算作一个PC端游玩的计谋游戏,鼠标悬停竟然莫得任何响应。你想看敌东谈主的BUFF、想看手段的真贵形容,必须按下一个特意的键插足“暂停不雅察形状”。这在快节拍的战役中显得超越断裂。就像是生手玩游戏王,濒临一堆丽都的张开还得一张一张灵通卡牌小数小数看卡牌效用。
不赖,值得一试
尽管我有不少吐槽,但必须承认,《第九圣诗》依然是近期值得一试的肉鸽佳作。它莫得盲目复制《夷戮尖塔》的得胜旅途,而是试图在“资源科罚”和“连击快感”之间找到一条新的出息。

它有着练习生意作品的卖相——动听的音乐、握眼的变装立绘(尤其是阿谁能换装的双马尾女主)、以及足以自洽的寰宇不雅。同期,它也有着孤苦游戏颠倒的那股“轴”劲儿——认准了一个中枢玩法(相持连击),就死磕到底,哪怕断送一部分构筑的广度,也要把这种连击的爽感作念到极致。
要是你是计谋游戏青睐者,或者是可爱《女神异闻录》那种潮酷作风的玩家,《第九圣诗》迷漫能给你带来能够10-15小时的现象时光。固然,前提是你得隐忍它那些略显狡猾的交互联想,以及无意候过于“温文”的上演动画。
毕竟,看着敌东谈主被我方全心狡计的公式扎成刺猬,那种树立感,照实是惟一无二的。
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